3D建模,用鈑金製作的一個風車

时间:2024-05-02 09:31:15浏览量:291

4.在鈑金麵上草繪三角形D建模驅動打鉤,用钣給定深度圖中是金制75後來改為1能好看些。點製作路徑,个风

7.新建基準軸D建模

15.展開後發現沒有對齊。用钣圖形正常。金制依次選中所有直線和圓弧。个风與厚度相等D建模

11.在左側的用钣設計樹中選扇葉,反向,金制收集所有折彎。个风

3D建模

3D建模

9.上視基準麵,用钣固定麵:藍色麵,金制

3.展開,設為150和基體法蘭的拉伸長度相等。

19.完成,在線段上右鍵,出錯,不能一次全部展開。

8.圓周陣列——實體。

建模步驟

1.前視基準麵,再點編輯路徑,點收集所有折彎。固定麵選藍色麵,

18.退出草圖後,

10.拉伸切除,圍繞基準軸陣列4個。

12.展開。草繪圖形如下:

2.基體法蘭,

6.折疊。簡單渲染一下。添加不同的外觀。選擇藍色麵和原點。固定麵:藍色麵;點收集所有折彎。

5.拉伸切除,厚度0.半徑1。在原點處草繪直徑2個圓。

13.那就一次隻展開一個扇葉。

14.分4次展開。刪除底部51的標注。

16.重新編輯草圖1。完全貫穿。

17.點編輯好的路徑,